Event Marketing Institute Sp. z o.o.
Iwonicka 3, 60-473 Poznań
NIP 7812066079
REGON 527890052
KRS 0001090243
REGON 527890052
KRS 0001090243
© 2024 Kalewski copy
Z tego artykułu dowiesz się: czym mapa doświadczeń uczestnika różni się od harmonogramu produkcji, dlaczego organizator i uczestnik oceniają ten sam event zupełnie inaczej, jak zbudować mapę krok po kroku i w którym dokładnie miejscu podłącza się do niej technika, catering i scenografia.

Mapa doświadczeń uczestnika eventu to wizualizacja całej ścieżki człowieka wokół wydarzenia: od chwili, w której pierwszy raz o nim usłyszał, przez rejestrację, dojazd i przebieg dnia, aż po to, co robi tydzień później. Na jednej płaszczyźnie pokazuje, co uczestnik robi, co myśli, co czuje i gdzie wasza organizacja realnie na to wpływa.
Harmonogram produkcji odpowiada na pytanie: kto co robi i o której. Mapa doświadczeń odpowiada na inne pytanie: po co ten człowiek tu w ogóle przyjechał.
To dwa różne dokumenty. W większości projektów, przy których pracowałem, istniał tylko pierwszy. Świetny, rozpisany co do kwadransa, z numerami do techników i buforami na opóźnienia. Tyle że nie da się z niego wyczytać ani jednej rzeczy o tym, czy komukolwiek na sali będzie zależało.
Różnicę widać na konkretach:
Ostatni punkt nie jest moją intuicją. Za chwilę pokażę, skąd się bierze.
Firma Freeman, jeden z największych producentów wydarzeń na świecie, prowadzi cykliczne badanie intencji i zachowań uczestników. Wyniki z podsumowania 2025 roku układają się w rozjazd, który trudno zignorować.
Organizatorzy zapytani o to, co jest momentem szczytowym ich wydarzenia, wskazywali kolejno: keynote (25%), ceremonię otwarcia lub zamknięcia (24%) oraz element zaskoczenia (23%).
Uczestnicy zapytani o własne cele odpowiadali inaczej. Na pierwszym miejscu budowanie relacji z dostawcami (41%), dalej nauka i rozwój (20%), potem nawiązywanie kontaktów (19%). Do tego 84% uznało kontakt z ekspertami merytorycznymi za bardzo lub wyjątkowo ważny, a 57% wskazało jako najbardziej użyteczne demonstracje i możliwość dotknięcia rzeczy własnymi rękami.
Innymi słowy: organizator inwestuje w scenę, uczestnik przyjechał na rozmowę.
Dwa dalsze wyniki z tego samego badania domykają obraz. Ponad połowa uczestników w ogóle nie doświadcza momentu szczytowego na wydarzeniu, w którym bierze udział. A ci, którzy go doświadczają, są o 85% bardziej skłonni wrócić na kolejną edycję. Przy średniej branżowej retencji na poziomie 30 do 35% rok do roku to nie jest kosmetyka. To jest różnica między eventem, który się rozpędza, a eventem, który co roku trzeba sprzedawać od zera.
Jest jeszcze jedna liczba warta zapamiętania: 20% uczestników uważa, że ich cele na wydarzeniu nie zostają zrealizowane. Jedna piąta sali wychodzi z poczuciem straconego dnia i nikt tego nie zgłasza, bo w ankiecie po evencie takiego pytania zwykle nie ma.
Skąd ten rozjazd? Z mojej praktyki wynika rzecz prosta: brief powstaje wokół tego, co firma chce powiedzieć, a nie tego, po co ludzie przyjeżdżają. Cel w dokumencie brzmi „wzmocnienie pozycji eksperckiej". Cel uczestnika brzmi „chcę wyjść stąd z dwoma numerami telefonu i wiedzą, czy warto z nimi rozmawiać". Te cele nie są sprzeczne. Nikt ich po prostu nie położył obok siebie na jednej kartce.
Mapa doświadczeń jest tą kartką.
Tu wchodzi psychologia i akurat w tym miejscu ma bardzo praktyczne konsekwencje budżetowe.
Daniel Kahneman i Barbara Fredrickson opisali w 1993 roku regułę szczytu i końca. Ocena minionego doświadczenia nie jest średnią z tego, co się działo. Jest złożeniem dwóch punktów: najbardziej intensywnego momentu oraz zakończenia. Reszta zapada się w pamięci. Dochodzi do tego pomijanie czasu trwania: długość doświadczenia wpływa na jego zapamiętaną ocenę znacznie słabiej, niż podpowiada zdrowy rozsądek. Metaanaliza opublikowana w 2022 roku w czasopiśmie „Organizational Behavior and Human Decision Processes", obejmująca ponad sto opracowań, potwierdziła obydwa efekty.
Przełóż to na agendę konferencji.
Dokładasz czwarty panel, żeby program był bogatszy. Kosztuje was moderatora, dłuższy catering i dwie dodatkowe godziny wynajmu sali. Wpływ na to, co uczestnik zapamięta: bliski zeru. Pamięć nie liczy godzin, zapisuje szczyt i koniec.
A teraz odwrotnie. Ostatnie dziesięć minut w większości polskich eventów B2B wygląda tak: podziękowania dla partnerów, prośba o ankietę, zaproszenie do kontaktu, wygaszenie świateł. To jeden z dwóch momentów, które zostaną w głowie, a zużywacie go na sprawy organizacyjne.
Widziałem tę zamianę na żywo. Konferencja dla sieci dealerskiej, dzień prezentacji produktowych, dobra technika, poprawny catering, na koniec prezes dziękuje i zaprasza na kolację. Ankieta wyszła przyzwoicie, frekwencja na kolejnej edycji spadła. W następnym roku zmieniliśmy dwie rzeczy. Szczyt przenieśliśmy z keynote na sesję, w której dealerzy pokazywali sobie nawzajem, co u nich zadziałało. Zakończenie zamieniliśmy w dziesięć minut, w których każdy dostawał do ręki jedną konkretną rzecz do zrobienia u siebie w salonie. Program skrócił się o pięćdziesiąt minut. Rozmowy po evencie i frekwencja poszły w drugą stronę.
To jest cała mechanika. Nie wydłużasz. Wyostrzasz.
Nazewnictwo w tym obszarze jest bałaganiarskie i ludzie używają tych trzech pojęć zamiennie. Nielsen Norman Group, jedna z najstarszych instytucji zajmujących się badaniem doświadczeń użytkownika, rozdziela je dość klarownie.
Customer journey map to wizualizacja procesu, który człowiek przechodzi, żeby osiągnąć cel związany z konkretną firmą albo produktem. Chronologiczna, robiona osobno dla każdego typu odbiorcy, w czterech warstwach: etapy, działania, myśli, emocje.
Experience map jest szersza. Pokazuje całościowe zachowanie człowieka w danej sytuacji, niezależnie od tego, czyj produkt akurat jest w grze. Robi się ją wcześniej, żeby zrozumieć kontekst, w którym w ogóle pojawia się wasza propozycja.
Service blueprint to ta sama oś czasu widziana od zaplecza. Dokłada trzy warstwy pod działaniami klienta: co robi obsługa na widoku, co dzieje się za kulisami i jakie procesy to wspierają. Rozdziela je linia widoczności.
I tu jest odpowiedź na pytanie, które mi się w tym temacie zadaje najczęściej: jak połączyć technikę, catering, show i emocje uczestnika w jednym dokumencie.
Journey map tego nie zrobi, bo pokazuje wyłącznie perspektywę człowieka. Service blueprint zrobi, bo dokłada pod każdą emocją konkretną osobę i konkretny proces, które za nią odpowiadają.
Wygląda to tak. Uczestnik o 9:15 czuje niepewność, bo nie wie, gdzie usiąść. Pod linią widoczności leży: hostessa przy wejściu ma skrypt albo go nie ma, strefy są oznakowane albo nie, a ktoś odpowiedzialny za layout sali zdecydował o okrągłych stołach zamiast rzędów. Trzy różne działy, jedna emocja. Bez blueprintu każdy z nich robi swoją część dobrze i nikt nie odpowiada za wynik.
Dla eventu wystarczą zwykle dwa dokumenty: journey map dla dwóch albo trzech typów uczestnika i blueprint dla dnia realizacji. Experience map przyda się, gdy budujecie format od zera.
Mapowanie ścieżki uczestnika zaczyna być w polskiej branży opisywane. Monika Buchwald pisała o tym w OOH magazine, dzieląc ścieżkę na pięć etapów: świadomość celu, rejestrację, przygotowanie, uczestnictwo i utrzymanie emocji po wydarzeniu. Dobry punkt startu. Ja bym go rozciągnął o jeden etap wcześniej, o którym piszę niżej.
Zanim narysujesz cokolwiek, dokończ zdanie: „po tym wydarzeniu uczestnik ma zrobić…". Nie „ma poczuć", nie „ma zrozumieć". Ma zrobić. Umówić spotkanie, wpisać się na listę pilotażu, powiedzieć o czymś przełożonemu, zmienić jedną rzecz w swojej pracy. Jeśli tego zdania nie da się dokończyć, mapa nic nie uratuje, bo nie ma czego mapować.
Uśredniony uczestnik nie istnieje. Na konferencji dla sieci partnerskiej siedzi obok siebie właściciel firmy z dwudziestoletnim stażem i handlowiec, który dołączył trzy miesiące temu. Inne cele, inne lęki, inny moment szczytowy.
Rozpisz osobne ścieżki i osobne krzywe emocji. Zobaczysz wtedy to, czego z jednej mapy nie widać: ten sam punkt programu jest dla jednej grupy najlepszym momentem dnia, a dla drugiej godziną straconą.
Ścieżka nie zaczyna się przy rejestracji. Zaczyna się w chwili, w której ktoś dostaje zaproszenie i liczy, czy warto wyrwać sobie dzień z kalendarza. Pierwszy punkt styku i pierwsze miejsce, w którym możecie przegrać.
Minimalny zakres osi:
O ostatnim etapie firmy zapominają najczęściej. Więcej o tym, co powinno się dziać po wydarzeniu, napisałem w tekście o obsłudze posprzedażowej i relacjach z uczestnikami.
Tu większość map robi się bezużyteczna. Zespół siada w sali, przykleja karteczki i wpisuje, co jego zdaniem czuje uczestnik. Powstaje ładny dokument o tym, co organizator myśli o sobie.
Skąd brać materiał:
Twarde liczby wpisujcie wprost na mapę. Zdanie „w drugiej sesji sala wykrusza się o 30%" kończy dyskusję szybciej niż godzina argumentowania.
Pod każdym zaznaczonym spadkiem emocji dopiszcie trzy rzeczy: kto z waszej strony w tym momencie działa, co dzieje się za kulisami i jaki proces to obsługuje.
Dopiero teraz technika, catering i scenografia trafiają na mapę. Nie jako pozycje w budżecie, tylko jako przyczyny konkretnych stanów uczestnika. Nagłośnienie przestaje być linią w kosztorysie i staje się odpowiedzią na pytanie, dlaczego w trzecim rzędzie ludzie przestali słuchać po dwudziestu minutach.
Na gotowej krzywej emocji wskaż palcem szczyt i koniec. Potem zadaj dwa pytania.
Czy szczyt jest tam, gdzie chcecie, żeby był? Jeśli najwyższy punkt dnia wypada na kolacji, to znaczy, że merytoryka nie zadziałała i wasz event jest kolacją z prezentacjami w tle.
Czy koniec jest zaprojektowany, czy tylko zaplanowany? Podziękowania i prośba o ankietę to nie jest projekt zakończenia. To jest wygaszanie.
Mapa oklejona karteczkami na flipcharcie jest gotowa wyłącznie dla tych, którzy ją tworzyli. Dla pozostałych to bałagan.
Ostatni etap to porządna wizualizacja: jedna plansza, czytelne warstwy, krzywa emocji, podpisane punkty krytyczne. Dobra mapa nie wymaga, żeby ktoś stał obok i tłumaczył. Wisi w sali projektowej i pracuje sama.
Jedna ogólna ocena w skali od jednego do dziesięciu nie powie wam nic. Uczestnik wystawi ją na podstawie szczytu i końca, czyli zmierzycie dwa momenty, a płacicie za osiem godzin.
Sensowniejszy zestaw:
Metodykę pomiaru rozwijam szerzej w tekście o ewaluacji eventu firmowego. A jeśli chcecie zobaczyć, jak ta sama logika wygląda na poziomie całej marki, a nie pojedynczego wydarzenia, zajrzyjcie do mapy punktów styku.
Mapa doświadczeń nie jest kolejnym warsztatem z karteczkami. Jest jedynym dokumentem w projekcie eventowym, który pokazuje, po co to wszystko robicie, i podpina pod to konkretne decyzje produkcyjne.
Bez niej rozmowa o wydarzeniu toczy się wokół tego, co macie kupić. Z nią wokół tego, co ma się zmienić w głowie człowieka, który przyjechał.
Journey map dotyczy ścieżki do konkretnego celu w relacji z jedną firmą i robi się ją osobno dla każdego typu odbiorcy. Mapa doświadczeń ujmuje sytuację szerzej, niezależnie od tego, czyja marka jest w grze. Dla pojedynczego wydarzenia w praktyce częściej używa się journey mapy uzupełnionej o warstwę zaplecza.
Przy jednym typie uczestnika i dostępnych danych z poprzedniej edycji: jeden dzień warsztatowy plus dwa dni na uporządkowanie i wizualizację. Jeśli trzeba zrobić rozmowy z uczestnikami od zera, doliczcie od tygodnia do dwóch. Aktualizacja istniejącej mapy po kolejnej edycji zajmuje zwykle pół dnia.
Minimum cztery perspektywy: osoba odpowiedzialna za cel biznesowy, produkcja, obsługa uczestnika i ktoś z codziennym kontaktem z klientami, na przykład handlowiec. Przy wydarzeniach wewnętrznych dodajcie HR. Mapa zrobiona wyłącznie przez marketing opisuje wyobrażenia marketingu.
Ma, i często większy niż przy dużym. Przy pięćdziesięciu osobach każdy punkt tarcia widać gołym okiem, a naprawa kosztuje niewiele. Mapa zajmuje wtedy pół dnia i zwykle wychodzi z niej kilka decyzji za zero złotych, jak ustawienie stołów albo długość przerwy.
Na warsztacie: ściana, taśma i karteczki. Do wersji finalnej wystarczy dowolne narzędzie do pracy na tablicy, takie jak Miro czy Mural, albo zwykły plik graficzny. Narzędzie nie jest problemem. Problemem jest jakość materiału, który na tę mapę trafia.
Z trzech źródeł: rozmów z osobami z waszej grupy docelowej, własnych doświadczeń z wydarzeń podobnego typu i obserwacji konkurencji. Zaznaczcie wtedy na mapie, które warstwy są założeniami, a które potwierdzonymi danymi. Po pierwszej edycji podmieńcie jedno na drugie.
Jeśli planujecie wydarzenie i chcecie, żeby zaczęło się od mapy, a nie od listy atrakcji, napiszcie do mnie. Zajmuję się organizacją eventów firmowych i biznesowych oraz projektowaniem doświadczeń, które da się później rozliczyć z celu.
Dołącz do społeczności świadomych marketerów i otrzymaj pakiet bonusów za darmo! 🎉 Co 2 tygodnie wyślemy Ci też newsletter pełen konkretnych inspiracji z obszaru marketingu doświadczeń.